交易系统模型设计
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Author: magicliang
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Related Articles

2018-01-30
几种共识算法
达成共识的英文原文是 come to consensus。达成共识以后,也未必代表数据是完全一致的(Raft 算法中 leader 发出 append log 的 commit 命令即算达成共识?但如果中途数据丢失,则还是会有子节点数据不一致)。 在分布式环境下,多个系统协同工作的效率,受制于系统交叉点的性能。在需要达成分布式共识的场景下,分布式共识算法在保证系统安全性的同时,限制了全系统横向扩展的性能提升。 根据环境的不同,可以应用不同的共识算法。 在完全互信的环境下-私有链、私有的分布式数据库,节点之间可以使用 Paxos 或者 Raft 这种 leader 相对固定的算法。 在有限互信的环境下-联盟链,可以使用 PBFT。PBFT 算法是依据确定性的投票(可能是漫长的投票,也可能进入死循环)达到确定性一致的算法。 在没有互信的情况下-公有链,可以使用 POW/POS/DPOS/POA。这类算法是基于概率得到正确的最终一致性,性能比 PBFT 要稍微好点。 最好的共识算法应该模块化,例如 Corda 中的 notary,Hyperledger fabric 中的 solo/k...

2021-05-27
插件化架构
为什么要实现插件化架构 业务和平台要解耦。业务和平台都是多对多的关系。全链路里既有业务,也有平台。大家应该如何 talk by interface。我们看待复杂组织的业务流程,要线性看,看到很多节点;也要分层看,看到复合的层次。在这种情况下,上层架构域和下层架构域之间怎么实现复杂度的管理? 如果我们需要构建大规模的泛交易平台,我们需要靠插件化架构把我们的系统组装起来。 插件化架构通常需要一个 runtime 层(或者 boot 层)、core 层。 从业务视角来看,要解决多团队协同的问题 因为多个业务域/团队没有把能力用统一的方式透出,所以没有人能够知道统一的技术能力应该怎么串联。进行全链路沟通需要大量的沟通对齐工作。 从业务视角来看,复杂性业务要素包含本业务用例里的各种模型。 从平台视角来看,要解决复杂性管理问题 平台要支撑多种业务,业务的复杂性、差异性,以及众多业务需求不确定性,在各平台内部如何管理和支撑?简单的 if-else 不易于管理,确保对业务的支撑能力不相互影响。隔离是最好的管理手法。 从平台视角来看,复杂性业务要素包含本域内标准系统用例里的各种模型。 同一个模型,...

2019-08-30
《高可用恢复思路》笔记
遇到线上问题,经常陷入一个误区:一定要找到问题的根因(root cause)。但实际上对线上应用而言,最重要的是恢复可用性,所以在开发设计环境除了完成功能性需求以外,还需要加入非功能性设计的需求: 限流保护。抵挡来自突发流量冲垮整个集群。 降级保护,对调用的服务接口保持警惕,其各种因素导致不可用,可以对齐降级,从而确保核心功能可用。 削峰填谷(traffic shaping),不因突发数据来袭,造成任务消费陡增,造成调用系统的连串抖动。 这些基本的系统保护,是应对未来的各种突发不确定事件的高可用思考。 以上描述的是问题的应对机制设计,问题的发现机制,也需要结构化地考虑,体系化地建设: 发现机制,是我们的眼睛,也是基础。 监控主指标,需要找对业务的主要指标,常见的主指标一般是:RT(响应时间)、总量、成功量、失败量、成功率。 主指标有异常,还要有细分维度(即结果还可以内部 group by aggregation)。 快速恢复 根据监控快速寻找问题发生的方向和位置。 找对恢复的人、恢复的预案。 倾向于选择成本低的恢复手段。---- 并不是所有的恢复都用大招(熔断、限流),大招...

2022-01-17
如何成为一名优秀的架构师
成为一个架构师:为了这一刻,你准备了多久? 架构师的关注点:顶层设计、长期视角。 寿命:数据 > 代码(特指业务逻辑)> 技术(特指业务逻辑的载体) 不是传道受业,而是观点分享。 架构师的几种 profile:有架构能力、以架构为生也是一种架构师。 长期战略:对于任何一家公司,架构设计一定是必要的,而且需要自行解决。架构师的职责是保证组织拥有正确的设计,控制复杂度。 架构师的关键特质: 目标正确:限制条件和目标价值产生理解偏差。是架构师最常见的问题。 能力满足:为组织带来更好的外部适应性。 持续减熵:好架构等于发现、规划和演化。 思考深度和实战经验最重要:这是任何的书本都不能带给我们的。包容、求真、良知、勇气。 有没有德?考虑组织长期利益(基于良知做判断)。 有没有勇气?承担责任,决定命运。 有没有眼光?是否擅于思考? 独立、理性、有深度的思考。长期感召力,来自于良知、成功、经验和勇气。 从复盘中学习。 郭东白.pdf

2025-07-15
系统的弹性
背景介绍 1999年,Dan Kegel 在互联网上发表了一篇文章,首次将 C10K 问题带入软件工程师的视野。在那个互联网勃兴的年代,计算机的运算处理能力,ISP 能够提供的带宽和网速都还十分有限,用户的数量也很少(那时候一个网站几百个人是很正常的事)。Dan Kegel 却已经敏锐地注意到极端的场景下资源紧张的问题。按照他的观察,某些大型的网络站点需要面对高达10000个客户端的并行请求。以当时的通行系统架构,单机服务器并不足以处理这个这个问题(当时绝大部分系统也没有那么大的流量,所以大部分人也没意识到这个问题)。因此,系统设计者必须为 C10K 问题做好准备。在那篇文章之中, Dan Kegel 提出了使用非阻塞异步 IO 模型,和使用各种内核系统调用黑魔法来提高系统 IO 性能的方式,来提高单机的并行处理能力。不得不说,这篇文章在当时很有先驱意义,它使得大规模网络系统的流量问题浮上了水面,也让人们意识到了系统容量建模和扩容提升性能的重要性。在它的启发下,C10K 问题出现了很多变种,从并发 C10K clients,到并发 C10K connections,到 C10K ...

2022-03-11
面向好的架构编程
前言 本文是《架构随笔》系列的第五篇,也是它的收官之作。 架构的定义 架构是一个界定不清的东西,我们很难讲清楚哪些东西是架构,哪些东西不是架构。但软件行业里其实人人都在搞架构,软件设计就是架构本身。 架构这个词出现得很早,有些人认为是 NASA(也可能是NATO) 发明的。最早的架构定义就是描述软件的结构而已,但现在已经没有多少人谈论他们定义的“软件架构”了。工程师很难以克制描述复杂结构的原始冲动,但描述复杂结构的普世标准并不存在。大家常见的各种定义,翻来覆去地重新讲着“软件架构是软件结构的顶层设计或者抽象设计”之类的话。即使是这种软件架构的定义,也并不为所有人都接受。汗牛充栋的架构书籍里有各种各样的观点,有的进一步把软件架构视作一堆组件和交互的设计,有的则把软件架构视作架构师主观意图的体现。把自己当作架构师的人们,着迷于把软件里的“不变与抽象的部分”和“易变与具体的部分”分离出来,把前者当作架构。架构师们是如此地热衷于做这样一件事,以至于有些人认为架构设计好了就解决了基本问题,设计不好通常是因为架构不好。于是很多人开始刻舟求剑:从某某颗粒度开始的设计应该叫概要设计,从某某颗粒度...
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人生只是,守株待兔






