Spring 与数据库
Java 执行事务的过程 1.获取连接 Connection con = DriverManager.getConnection() 2.开启事务con.setAutoCommit(true/false); 在 Spring 事务里(如 DataSourceTransactionManager 的 doBegin 方法)里,总是会显式地 con.setAutoCommit(false);(不然哪有事务可言)。 3.执行CRUD 4.提交事务/回滚事务 con.commit() / con.rollback(); 5.关闭连接 conn.close(); 本文涉及到的类型的类图 Spring 的事务管理核心类型和流程 DataSource 不同的数据源诞生不同的 DataSource。默认的 TransactionManager 本身是期待一个名叫“datasource”的数据源的。 FactoryBean 不同的 DataSource 装入不同的 FactoryBean,比如 JPA 的 EntityManagerFactory。 PlatformTransaction...
软件方法
建模带来竞争优势。 前言 “唱曲的名家,唱到极快处,吐字依然干净利落”。 不能站在别人的肩膀上看得更远,只是摘抄别人的观点,无意义。要有足够的积累,和深度的思考。 涉众(stakeholder)往往会做而不会定义,把不同类型的涉众放在一起访谈时,只会剩下在场军衔最高那个人的意见。 需求变更的时候,要注意涉众利益角度分析。 项目的流程步骤: 寻找老大 揣摩愿景 业务建模 系统用例 需求规约 分析模型 设计开发 只有一个领域(核心域)的知识是系统能在市场上生存的理由。 拿来主义要摒除门户之见,不关注流派和风格,着力于细节和应用。 建模与 uml 利润 = 需求 - 设计 需求:提升销售 设计:降低开发维护成本 几种弊习: 从需求直接映射设计,会得到大量的重复代码。 从设计出发来定义需求,会得到一堆假的“需求”。 从涉众视角对系统功能分包会得到需求包。 子系统是基于内部视角根据系统部件的耦合和内聚情况进行切割。 需求 设计 卖的视角 做的视角 具体 抽象 产品当项目做 项目当产品做 设计源于需求,高于需求 建模工作流 业务建模:描述组织...
交易系统模型设计
交易系统.xmind
Spring 概览
Spring 起源于 2003 年,它作为 Java EE 平台规范的补充,而不是完全拥抱 specification。 Spring 可以指的是 entire family of projects。也可以单指 Spring Framework(换言之,Spring Framework 本身也只是 family 的一部分)。 Spring Framework 被模块化了,它的核心只包括 core container(主要解决依赖注入问题)。但是针对不同的应用架构,它提供不同的支持,包括 messaging、transactionl、persistence 和 web。这些模块原本命名为 “spring-core” 和 “spring-context”,在 Java 9 的 jigsaw 项目来临之时,也开始支持 module path,生成“自动模块名”清单项,并且定义语言级别的模块名,如"spring.core"、“spring.context”。 Spring 支持的 JSR 有: Servlet API (JSR 340) WebSocket API ...
Spark SQL 原理
Spark SQL的发展历程 为了给熟悉的 RDBMS 但又不理解 MapReduce 的技术人员提供快速上手的工具,Hive 应运而生,他是当时唯一运行在 Hadoop 上的SQL-On-Hadoop 工具。 但是 MapReduce 计算过程中大量的中间磁盘落地过程消耗了大量的 I/O,降低的运行效率,为了提高 SQL 的执行效率,大量的 SQL-On-Hadoop工具开始产生,而 Shark 是其中一个表现较为突出的项目。 Shark是伯克利实验室 Spark 生态环境的组件之一,它主要修改了内存管理,物理计划和执行三个模块,值得它能运行在 Spark 的引擎上,从而提高 SQL 查询的效率。 但是随着 Spark 的发展,Shark 对 Hive 过多的依赖制约了 Spark 的设计理念和各个组件之间的相互继承,所以 Spark 团队停止了对 Shark 的开发,提出了 SparkSQL 项目。 因为摆脱了Hive 的过度依赖,Spark SQL在数据兼容性,性能优化和组件扩展等各个方面都得到了极大的方便和发展。 提出了 SparkSQL 项目之后,SQL On Spar...
《枪炮、病菌和钢铁》札记
先发未必先到,关键性的因素可能在中后半段才起作用。 代差很可怕,代差带来的结果是压倒性的,难以逆转和抗拒的。 直接因素是什么,终极因素是什么?点在哪里,面是什么? 地久天长的力量:群体的理解是深刻的,但对更大的事物的理解是盲目的-更地久天长的东西往往更大,而更大的东西越需要接力赛式的理解。这就是得天独厚的意义。 天造地设的差异,往往影响非常深刻。有些东西的潜力很大,有些东西的潜力很小。有些东西的潜力易于发觉,因为盲区很小;而有些东西的潜力难于发觉,需要更长的时间来观察-如果这一过程没有被外来的其他力量所中断的话。 两拨农民,都是文盲。一拨农民的祖先长期和从驯化动物得来的病菌作斗争,带有免疫力和另一拨农民作者,对另一拨农民是灭顶之灾-欧洲的拓殖者就是这样消灭美洲的原住民的,这样的军队才是最可怕的。从这个角度来看,被保护得很好的群体,未必能够在历史长河中获胜,因为他们不知道竞争力差异也许来自一个意想不到的维度。 安娜卡列尼娜法则:关注导致失败的因素更重要,导致失败的因素比想象中多。 熊不可养太大,养到一岁就就可以小心为妙了-俄罗斯人恐怕不同意。 纬度对生物的影响,比经度要大,从最南...
Unix 常用命令
Unix 常用命令全景指南 本文系统梳理 Unix/Linux 环境下的高频命令,从命令行语法基础到生产环境实战,覆盖文件操作、文本处理、系统监控、开发工具四大场景。 目录 命令行基础 文件与目录操作 文本处理三剑客 系统与资源监控 开发环境工具链 磁盘扩容实战 命令行基础 命令行参数的三元素 Unix 命令行由三种基本元素组成:选项、位置参数和子命令。 基本结构 1command [options] [positional_arguments] 选项(Options) 以 - 或 -- 开头的参数,用于修改命令行为: 类型 格式 示例 短选项 - + 单个字母 -a, -v, -h 长选项 -- + 单词 --help, --verbose 带参数的选项 -n value 或 --name=value -n namespace, --port=8080 短选项支持合并书写:ls -la 等价于 ls -l -a。 位置参数(Positional Arguments) 不带连字符的参数,其含义由出现的位置决定: 123cp source_file...
Spring AOP 笔记
AOP 全景概览 核心问题定义 面向切面编程(Aspect-Oriented Programming,AOP)的核心目标是将横切关注点(Cross-cutting Concerns)从业务逻辑中分离出来。横切关注点是指那些散布在系统多个模块中的通用功能,如日志记录、事务管理、安全检查、性能监控等。在传统的面向对象编程中,这些功能往往需要在多个类中重复实现,导致代码冗余和耦合度增加。AOP 通过将这些横切关注点模块化为切面(Aspect),在不修改原有业务逻辑代码的情况下,实现对目标对象的增强。 核心概念速查表 概念 定义 Aspect 切面,横跨多个类的模块化关注点,通常由多个 Pointcut 和 Advice 组成 JoinPoint 连接点,程序执行过程中的特定位置,在 Spring AOP 中通常指方法执行点 Pointcut 切点,匹配 JoinPoint 的谓词表达式,定义 Advice 在何处执行 Advice 通知,切面在特定 JoinPoint 执行的动作,包括 Before、After、Around、AfterReturning、Af...
ThreadLocal 的设计模式
ThreadLocal 是 Java 并发编程中实现**线程封闭(Thread Confinement)**的核心工具。本文将从原理到实践,系统性地讲解 ThreadLocal 的设计哲学、内部机制、使用模式以及跨线程传递方案。 原理篇:ThreadLocal 的内部机制 核心设计理念:为什么不用 Map<Thread, Value>? 很多人初次设计线程本地存储时,会想到用一个全局的 Map<Thread, Value> 来存储每个线程的数据。但这种设计有致命缺陷:Thread 对象会被 Map 强引用,导致线程无法被 JVM 回收,造成严重的内存泄漏。 ThreadLocal 采用了相反的设计:让 Thread 持有 Map,而不是让 Map 持有 Thread。每个 Thread 内部都有一个 ThreadLocalMap,用于存储该线程的所有线程本地变量。这样设计的好处是: 线程销毁时,ThreadLocalMap 随之销毁,数据自动清理 ThreadLocal 对象可以被显式管理(如声明为静态变量) 线程内部的存储容器是隐式的,由线程自己管理 ...
Java 注解和配置
Java 的原生注解 meta annotation @Inherited @Inherited 是一个元注解(annotations applied to other annotations 注解其他注解的注解),也是一个标记注解,@Inherited阐述了某个被标注的类型是被继承的。 **@Inherited annotation类型是被标注过的class的子类所继承。类并不从它所实现的接口继承annotation,方法并不从它所重载的方法继承annotation。**其查找过程是:反射 API 会在查找 @Inherited 标注的注解的时候,自底向上往继承树上方查找。 12345678910111213141516171819202122@Inherited@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Target(ElementType.TYPE)public @interface MyAnnotation { String value() default "Default Value";}@MyA...















