软件方法
建模带来竞争优势。 前言 “唱曲的名家,唱到极快处,吐字依然干净利落”。 不能站在别人的肩膀上看得更远,只是摘抄别人的观点,无意义。要有足够的积累,和深度的思考。 涉众(stakeholder)往往会做而不会定义,把不同类型的涉众放在一起访谈时,只会剩下在场军衔最高那个人的意见。 需求变更的时候,要注意涉众利益角度分析。 项目的流程步骤: 寻找老大 揣摩愿景 业务建模 系统用例 需求规约 分析模型 设计开发 只有一个领域(核心域)的知识是系统能在市场上生存的理由。 拿来主义要摒除门户之见,不关注流派和风格,着力于细节和应用。 建模与 uml 利润 = 需求 - 设计 需求:提升销售 设计:降低开发维护成本 几种弊习: 从需求直接映射设计,会得到大量的重复代码。 从设计出发来定义需求,会得到一堆假的“需求”。 从涉众视角对系统功能分包会得到需求包。 子系统是基于内部视角根据系统部件的耦合和内聚情况进行切割。 需求 设计 卖的视角 做的视角 具体 抽象 产品当项目做 项目当产品做 设计源于需求,高于需求 建模工作流 业务建模:描述组织...
交易系统模型设计
交易系统.xmind
Spark SQL 原理
Spark SQL的发展历程 为了给熟悉的 RDBMS 但又不理解 MapReduce 的技术人员提供快速上手的工具,Hive 应运而生,他是当时唯一运行在 Hadoop 上的SQL-On-Hadoop 工具。 但是 MapReduce 计算过程中大量的中间磁盘落地过程消耗了大量的 I/O,降低的运行效率,为了提高 SQL 的执行效率,大量的 SQL-On-Hadoop工具开始产生,而 Shark 是其中一个表现较为突出的项目。 Shark是伯克利实验室 Spark 生态环境的组件之一,它主要修改了内存管理,物理计划和执行三个模块,值得它能运行在 Spark 的引擎上,从而提高 SQL 查询的效率。 但是随着 Spark 的发展,Shark 对 Hive 过多的依赖制约了 Spark 的设计理念和各个组件之间的相互继承,所以 Spark 团队停止了对 Shark 的开发,提出了 SparkSQL 项目。 因为摆脱了Hive 的过度依赖,Spark SQL在数据兼容性,性能优化和组件扩展等各个方面都得到了极大的方便和发展。 提出了 SparkSQL 项目之后,SQL On Spar...
《枪炮、病菌和钢铁》札记
先发未必先到,关键性的因素可能在中后半段才起作用。 代差很可怕,代差带来的结果是压倒性的,难以逆转和抗拒的。 直接因素是什么,终极因素是什么?点在哪里,面是什么? 地久天长的力量:群体的理解是深刻的,但对更大的事物的理解是盲目的-更地久天长的东西往往更大,而更大的东西越需要接力赛式的理解。这就是得天独厚的意义。 天造地设的差异,往往影响非常深刻。有些东西的潜力很大,有些东西的潜力很小。有些东西的潜力易于发觉,因为盲区很小;而有些东西的潜力难于发觉,需要更长的时间来观察-如果这一过程没有被外来的其他力量所中断的话。 两拨农民,都是文盲。一拨农民的祖先长期和从驯化动物得来的病菌作斗争,带有免疫力和另一拨农民作者,对另一拨农民是灭顶之灾-欧洲的拓殖者就是这样消灭美洲的原住民的,这样的军队才是最可怕的。从这个角度来看,被保护得很好的群体,未必能够在历史长河中获胜,因为他们不知道竞争力差异也许来自一个意想不到的维度。 安娜卡列尼娜法则:关注导致失败的因素更重要,导致失败的因素比想象中多。 熊不可养太大,养到一岁就就可以小心为妙了-俄罗斯人恐怕不同意。 纬度对生物的影响,比经度要大,从最南...
Spring AOP 笔记
AOP 全景概览 核心问题定义 面向切面编程(Aspect-Oriented Programming,AOP)的核心目标是将横切关注点(Cross-cutting Concerns)从业务逻辑中分离出来。横切关注点是指那些散布在系统多个模块中的通用功能,如日志记录、事务管理、安全检查、性能监控等。在传统的面向对象编程中,这些功能往往需要在多个类中重复实现,导致代码冗余和耦合度增加。AOP 通过将这些横切关注点模块化为切面(Aspect),在不修改原有业务逻辑代码的情况下,实现对目标对象的增强。 核心概念速查表 概念 定义 Aspect 切面,横跨多个类的模块化关注点,通常由多个 Pointcut 和 Advice 组成 JoinPoint 连接点,程序执行过程中的特定位置,在 Spring AOP 中通常指方法执行点 Pointcut 切点,匹配 JoinPoint 的谓词表达式,定义 Advice 在何处执行 Advice 通知,切面在特定 JoinPoint 执行的动作,包括 Before、After、Around、AfterReturning、Af...
ThreadLocal 的设计模式
ThreadLocal 是 Java 并发编程中实现**线程封闭(Thread Confinement)**的核心工具。本文将从原理到实践,系统性地讲解 ThreadLocal 的设计哲学、内部机制、使用模式以及跨线程传递方案。 原理篇:ThreadLocal 的内部机制 核心设计理念:为什么不用 Map<Thread, Value>? 很多人初次设计线程本地存储时,会想到用一个全局的 Map<Thread, Value> 来存储每个线程的数据。但这种设计有致命缺陷:Thread 对象会被 Map 强引用,导致线程无法被 JVM 回收,造成严重的内存泄漏。 ThreadLocal 采用了相反的设计:让 Thread 持有 Map,而不是让 Map 持有 Thread。每个 Thread 内部都有一个 ThreadLocalMap,用于存储该线程的所有线程本地变量。这样设计的好处是: 线程销毁时,ThreadLocalMap 随之销毁,数据自动清理 ThreadLocal 对象可以被显式管理(如声明为静态变量) 线程内部的存储容器是隐式的,由线程自己管理 ...
Java 注解和配置
Java 的原生注解 meta annotation @Inherited @Inherited 是一个元注解(annotations applied to other annotations 注解其他注解的注解),也是一个标记注解,@Inherited阐述了某个被标注的类型是被继承的。 **@Inherited annotation类型是被标注过的class的子类所继承。类并不从它所实现的接口继承annotation,方法并不从它所重载的方法继承annotation。**其查找过程是:反射 API 会在查找 @Inherited 标注的注解的时候,自底向上往继承树上方查找。 12345678910111213141516171819202122@Inherited@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Target(ElementType.TYPE)public @interface MyAnnotation { String value() default "Default Value";}@MyA...
Mac 使用技巧
修复文件不能打开的问题 《应用程序不能打开?一条命令就搞定!》 显示隐藏文件 在 macOS Sierra,我们可以使用快捷键: command + shift + . 来快速(在 Finder 中)显示和隐藏隐藏文件。 Mac 出现正在运行安装包脚本或等待其他安装完成的解决办法 Mac 出现正在运行安装包脚本或等待其他安装完成的解决办法 打开 Mac 触控板的三指拖移功能 打开 Mac 触控板的三指拖移功能 macOS 修改 Hosts macOS 修改 Hosts 显示隐藏文件夹 Mac系统如何显示隐藏文件? Command+Shift+. 可以显示隐藏文件、文件夹,再按一次,恢复隐藏; 1234# showdefaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -boolean true ; killall Finder# hidedefaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -boolean false ; killall Finder 如何清洁苹果产品 如何清洁 App...
Optional 的正确用法
Optional 的不正确实践 首先,不要直接拿来做if-else的判定条件,这肯定是错的: 123456Optional<User> user = ...... if (user.isPresent()) { return user.getOrders();} else { return Collections.emptyList();} 而且get()要配合isPresent()才安全。 其次,尽量不要用 Optional 拿来做成员变量,特别是 pojo 的成员变量,这很容易让读 pojo 的框架出问题。 再次,不要拿来做方法参数,因为很可能写成 if (user.isPresent()) {}式的代码。 最后,Optional 的关注点在它的 value 的后续处理身上,如果这个 value 只是一个 flag,还是要乖乖地用if-else;如果这个 value 被用在多路返回里,也不能使用 Optional。 正确的用法 选对构造器 Optional.of(T value) 如果需要断言值不为空,使用这个构...
5why分析法
所谓5why分析法,又称“5问法”,也就是对一个问题点连续以5个“为什么”来自问,以追究其根本原因。 虽为5个为什么,但使用时不限定只做“5次为什么的探讨”,主要是必须找到根本原因为止,有时可能只要3次,有时也许要10次,如古话所言:打破砂锅问到底。 5why法的关键所在:鼓励解决问题的人要努力避开主观或自负的假设和逻辑陷阱,从结果着手,沿着因果关系链条,顺藤摸瓜,直至找出原有问题的根本原因。 介绍 这种方法最初是由丰田佐吉提出。后来,丰田汽车公司在发展完善其制造方法学的过程之中,也采用了这一方法。 作为丰田生产系统(Toyota Production System)的入门课程的组成部分,这种方法成为其中问题求解培训的一项关键内容。丰田生产系统的设计师大野耐一曾经将五问法描述为:“……丰田科学方法的基础……重复五次,问题的本质及其解决办法随即显而易见。” 目前,该方法在丰田之外已经得到了广泛采用,并且现在持续改善法(Kaizen),精益生产法(lean manufacturing)以及六西格玛法之中也得到了采用。 关键点 5why的”5“并不是问题的数量 5why的”5“指...






