软件设计,必有单元/片段,不管他们叫做系统、层次、模块、类型和方法,都是为了在一个抽象颗粒度上分割复杂度,让我们降低思考的难度,并且进行团队协作。

我们在进行系统交互的时候,要尽量设计单元交叉点通过薄的中间层交互。也就是放弃直接性,拥抱间接性。

间接性的实现,就是契约、接口或者门面/桥接模式。这些实践的使用,可以轻易让我们切换层次之间的实现,而使变动不扩散出去。