8 页常驻与 3 层 LRU 缓存

固定 64×64 RGBA8 页,整数页中心相机轨迹,无过滤、mip 或混合。先完整回读检查画质,再执行 4 次预热与 30 对 AB/BA。保持页面可见;运行期间每帧最多一个 GPU 工作在途。

尚未运行。需要 WebGPU 与 CPU 参考 JSON。

上图显示实际 GPU 回读的最后一页。颜色是诊断码值,没有光照或额外颜色转换。

完整原始 JSON(含所有样本与画质检查 RGBA 回读)

逻辑纹理容量不等于物理显存;上传字节/完成通知墙钟是有效吞吐,不是 PCIe 或 DRAM 带宽。端到端样本排除像素读回;单独的 rAF 路径包含串行读回检查,不能直接解释为游戏帧率。