两层半透明颜色怎样合成

红层在后,蓝层在前。两层 alpha 都是 0.5;线性预乘 RGB 的交叠参考为 (0.25, 0, 0.5),alpha 为 0.75。

点击按钮初始化 WebGPU;需要 float32-blendable。

图像来自真实 rgba32float 附件读回,在线性域合成后仅作一次 sRGB 编码,并在黑底显示。画布本身不参与透明混合。时间抗锯齿由配套 C++ 独立实验验证。

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