同一场景的冻结与动画
GPU 绘制实际三角形。运动位移来自 CPU 固定步数据表,当前渲染不模拟动力学。默认参数用于冻结对照;修改参数可观察几何、材质和点光源,修改后的画面不冒充默认 CPU 参考。
核对三个冻结时刻
光强负对照
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时间 tick
移动盒尺寸
移动盒反射率系数
点光源强度系数
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